Tetsuya Nomura, la forza creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro il design dei suoi personaggi straordinariamente attraenti. Questo articolo approfondisce la sua filosofia di design non convenzionale.
I protagonisti di Nomura vantano costantemente tratti da top model, una scelta stilistica non così profonda come si potrebbe pensare. Non si tratta di riflettere la bellezza interiore o un'estetica tagliente. L'ispirazione? La semplice domanda di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anche nel mondo dei giochi?"
Questa osservazione apparentemente casuale ebbe un profondo impatto su Nomura, in sintonia con la sua convinzione che i videogiochi offrano una via di fuga. Come ha dichiarato in un'intervista a Young Jump (tradotta da AUTOMATON): "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Tuttavia questa non è semplice vanità. Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca la connessione e l'empatia tra i giocatori. "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, ti ritroverai con un personaggio troppo distinto e con cui è difficile entrare in empatia", ha spiegato.
Nomura non evita i design eccentrici; li riserva ai suoi antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con la sua spada imponente e il suo stile drammatico, ne è un perfetto esempio. Allo stesso modo, Organization XIII di Kingdom Hearts mette in mostra la creatività sfrenata di Nomura. Egli osserva: "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interiori ed esteriori si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sul cast eterogeneo di FINAL FANTASY VII, Nomura ammette di aver avuto un approccio più sfrenato all'inizio della sua carriera. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design sorprendenti e non convenzionali, evidenziano questa esuberanza giovanile. Ricorda: "All'epoca ero ancora giovane... quindi ho deciso di rendere tutti i personaggi distintivi."
In sostanza, gli eroi esteticamente gradevoli di Nomura sono la testimonianza di un desiderio semplice: sentirsi bene mentre si salva il mondo. Perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?
L'intervista di Young Jump ha accennato anche al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Sta attivamente incorporando nuovi scrittori per iniettare nuove prospettive, affermando: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e sembra che mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che porti alla conclusione."