Tetsuya Nomura, die kreative Kraft hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für seine auffallend attraktiven Charakterdesigns. Dieser Artikel befasst sich mit seiner unkonventionellen Designphilosophie.
Nomuras Protagonisten weisen durchweg Supermodel-artige Züge auf, eine Stilwahl, die nicht so tiefgreifend ist, wie man meinen könnte. Es geht nicht darum, innere Schönheit oder ausgefallene Ästhetik widerzuspiegeln. Die Inspiration? Die einfache Frage eines High-School-Mitschülers: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“
Diese scheinbar beiläufige Bemerkung berührte Nomura zutiefst und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten. Wie er in einem Interview mit Young Jump sagte (übersetzt von AUTOMATON): „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erschaffe ich meine Hauptcharaktere.“
Das ist jedoch keine bloße Eitelkeit. Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu ausgeprägt ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte er.
Nomura scheut sich nicht vor exzentrischen Designs; er reserviert sie für seine Antagonisten. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII ist mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ein perfektes Beispiel dafür. In ähnlicher Weise zeigt „Organisation XIII“ von Kingdom Hearts Nomuras ungezügelte Kreativität. Er bemerkt: „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation
Wenn Nomura auf die vielfältige Besetzung von zurückblickt, gibt er zu, dass er in seiner frühen Karriere eine hemmungslosere Herangehensweise an den Tag gelegt hat. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith unterstreichen mit ihren markanten und unkonventionellen Designs diesen jugendlichen Überschwang. Er erinnert sich: „Damals war ich noch jung … also habe ich beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen.“FINAL FANTASY VII
Im Wesentlichen sind Nomuras ästhetisch ansprechende Helden ein Beweis für einen einfachen Wunsch: sich gut zu fühlen und gleichzeitig die Welt zu retten. Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Das Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Ruhestand in den kommenden Jahren ein, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er bindet aktiv neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen, und erklärt: „Ich habe nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie beenden? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit.“ die Absicht, dass es eine Geschichte ist, die zum Abschluss führt.“