အိမ် > သတင်း > ရိုးရှင်းသောမျဉ်းကြောင့် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Final Fantasy ဇာတ်ကောင်များသည် ရေပန်းစားသည်။
Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းဒဿနကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် စူပါမော်ဒယ်လ် အသွင်အပြင်များကို အမြဲတစေ ကြွားလုံးထုတ်ကြပြီး ထင်သလောက်လေးနက်မှုမရှိသော စတိုင်ကျသော ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ အတွင်းအလှကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အလှတရားများအကြောင်း မဟုတ်ပါ။ အတုယူစရာလား? အထက်တန်းကျောင်းသူ အတန်းဖော်တစ်ယောက်ရဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့မေးခွန်းက "ငါက ဘာလို့ ဂိမ်းလောကထဲမှာ ရုပ်ဆိုးနေရတာလဲ။"
ဤ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက် သည် Nomura ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း သက်ရောက်စေပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်မှု ပေးသည်ဟု ၎င်း၏ ယုံကြည်ချက်နှင့် ထပ်လောင်းထပ်လောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူပြောခဲ့သည့်အတိုင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) - "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ပြီးတော့ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာလည်း ဖြစ်ပါတယ်။"
ဒါဟာ အချည်းနှီးသက်သက်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ "သူတို့ကို သမားရိုးကျဖြစ်အောင် မလုပ်ဘဲ ထွက်သွားရင်၊ ကွဲပြားလွန်းပြီး စာနာရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်နဲ့ အဆုံးသတ်ရလိမ့်မယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤအရာကို အပြည့်အဝ ဥပမာပေးသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts' Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ပြသသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းသွင်ပြင်တွေ ပေါင်းစည်းမိမှသာ သူတို့ဟာ ဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။"FINAL FANTASY VII
၏ ကွဲပြားသော ကာရိုက်တာကို တွေးတောကာ Nomura သည် ၎င်း၏ အစောပိုင်း အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတွင် အထိန်းအကွပ်မဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများဖြင့် နုပျိုလန်းဆန်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ “အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်… ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာ။”
FINAL FANTASY VII
The Young Jump အင်တာဗျုးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များအတွင်း အငြိမ်းစားယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အလားအလာကို သက်ရောက်စေပါသည်။ အမြင်သစ်များထည့်သွင်းရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းထားပြီး "ကျွန်တော်အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်အပြီးသတ်မှာလား။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် Kingdom Hearts IV ကို ဖန်တီးနေပါတယ်။ နိဂုံးချုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။"