Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang kapansin-pansing kaakit-akit na mga disenyo ng karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.
Patuloy na ipinagmamalaki ng mga protagonist ni Nomura ang mga supermodel-esque na mga feature, isang istilong pagpipilian na hindi kasing lalim ng iniisip ng isa. Ito ay hindi tungkol sa pagpapakita ng panloob na kagandahan o edgy aesthetics. Ang inspirasyon? Simpleng tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ding maging pangit sa mundo ng laro?"
Ang tila kaswal na pananalita na ito ay lubos na nakaapekto kay Nomura, na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas. Gaya ng sinabi niya sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ni AUTOMATON): "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ang paraan ng paggawa ko ng aking mga pangunahing karakter."
Gayunpaman, hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, mapupunta ka sa isang karakter na masyadong naiiba at mahirap makiramay," paliwanag niya.
Hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo; inilalaan niya ang mga ito para sa kanyang mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong talino, ay perpektong halimbawa nito. Katulad nito, ang Kingdom Hearts' Organization XIII ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura. He notes, "I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because I feel that it's only when their inner and outer appearances together that they become that kind of character."
Sa pagninilay-nilay sa magkakaibang cast ng FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi mapigilang diskarte sa kanyang maagang karera. Ang mga karakter na tulad nina Red XIII at Cait Sith, sa kanilang kapansin-pansin at hindi kinaugalian na mga disenyo, ay nagtatampok sa kasiglahang ito ng kabataan. Paggunita niya, "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng karakter."
Sa esensya, ang aesthetically kasiya-siyang mga bayani ni Nomura ay isang testamento sa isang simpleng pagnanais: maging maganda ang pakiramdam habang inililigtas ang mundo. Bakit maging bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Ang panayam ng Young Jump ay nabanggit din ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, habang papalapit na ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. He's actively incorporating new writers to inject fresh perspectives, stating, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magreretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may ang intensyon nito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon."