ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼の驚くほど魅力的なキャラクター デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。
野村の主人公は一貫してスーパーモデルのような特徴を誇っており、そのスタイルの選択は思っているほど深刻ではありません。 それは内面の美しさやエッジの効いた美学を反映することではありません。 インスピレーションは?高校の同級生の素朴な疑問「なんでゲームの世界でもブスにならなきゃいけないの?」
この一見何気ない発言は野村に大きな影響を与え、ビデオゲームは現実逃避を提供するという彼の信念に共鳴しました。 ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームではイケメンになりたい』と思い、それがメインキャラクターを作成する方法です。」
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 「わざわざ型破りなものにしようとすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまうでしょう」と彼は説明した。
悪役たちの奇行のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的なセンスでこれを完璧に体現しています。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 機関では、野村の制限のない創造性が発揮されています。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまでユニークなものにはならないと思います。なぜなら、内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになるのだと思うからです。」FINAL FANTASY VII
の多様なキャストを振り返り、野村はキャリアの初期にはもっと自由なアプローチをしていたと認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、印象的で型破りなデザインで、この若々しい活気を際立たせています。 彼はこう回想します。「当時、私はまだ若かったので、すべてのキャラクターを特徴的にしようと決めました。」FINAL FANTASY VII
本質的に、野村の美的に魅力的なヒーローは、世界を救いながら良い気分になりたいという単純な願望の証です。 見栄えが良くないのに、なぜヒーローになれるのですか?
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づくにつれ、数年のうちに野村が引退する可能性についても触れられています。 彼は新鮮な視点を注入するために新しいライターを積極的に迎え入れており、「引退まであと数年しかないが、引退するか、それとも先にシリーズを終えるかという感じだ。しかし、私は『キングダム ハーツ IV』を作っている」と述べた。結論に至る物語のつもりです。」