Dom > Aktualności > Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię
Tetsuya Nomura, twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego uderzająco atrakcyjnymi projektami postaci. W tym artykule zagłębiamy się w jego niekonwencjonalną filozofię projektowania.
Bohaterowie Nomury konsekwentnie szczycą się cechami przypominającymi supermodelki, co stanowi wybór stylistyczny, który nie jest tak głęboki, jak mogłoby się wydawać. Nie chodzi o odzwierciedlenie wewnętrznego piękna czy ostrej estetyki. Inspiracja? Proste pytanie kolegi z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?”
Ta pozornie zwyczajna uwaga wywarła głęboki wpływ na Nomurę, potwierdzając jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę. Jak stwierdził w wywiadzie dla Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON): „Pod wpływem tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To jednak nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić je niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt wyraźna i trudna do wczucia się” – wyjaśnił.
Nomura nie stroni od ekscentrycznych projektów; rezerwuje je dla swoich antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest tego doskonałym przykładem. Podobnie Organizacja XIII Kingdom Hearts jest przykładem niepohamowanej kreatywności Nomury. Zauważa: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.
Zastanawiając się nad różnorodną obsadą FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że na początku swojej kariery stosował bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim uderzającym i niekonwencjonalnym projektom, podkreślają tę młodzieńczą żywiołowość. Wspomina: „Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać”.
W istocie estetyczni bohaterowie Nomury są świadectwem prostego pragnienia: czuć się dobrze, ratując świat. Po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do końca. Aktywnie angażuje nowych scenarzystów, aby wnieść świeże spojrzenie, stwierdzając: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda na to, że: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamierzeniem było, aby była to historia prowadząca do zakończenia.”