Final Fantasy와 Kingdom Hearts의 창작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 눈에 띄게 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 글에서는 그의 파격적인 디자인 철학을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 주인공들은 슈퍼모델 같은 특징, 생각만큼 심오하지 않은 문체 선택을 꾸준히 자랑합니다. 내면의 아름다움이나 엣지있는 미학을 반영하는 것이 아닙니다. 영감? 고등학교 동창의 간단한 질문: "나는 왜 게임세계에서도 못생겨야 하나요?"
이 겉보기에 무심해 보이는 발언은 노무라에게 깊은 영향을 미쳤고, 비디오 게임이 탈출구를 제공한다는 그의 믿음에 공감했습니다. Young Jump 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 그는 "그 경험을 통해 '게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그것이 바로 나의 주인공을 만드는 방법이다"라고 밝혔습니다.
그러나 이는 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. "그렇게 파격적으로 만들려고 애쓰다 보면 결국 너무 독특하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 것"이라고 그는 설명했다. 악당의 기이함
FINAL FANTASY VII
의 다양한 출연진을 되돌아보면서 Nomura는 초기 경력에서 좀 더 제한되지 않은 접근 방식을 인정했습니다. 눈에 띄고 틀에 얽매이지 않는 디자인을 갖춘 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 이러한 젊음의 활력을 강조합니다. 그는 "당시에는 아직 어렸기 때문에… 캐릭터를 모두 개성있게 만들자고 생각했다"고 회상했다. FINAL FANTASY VII본질적으로 노무라의 미학적으로 아름다운 영웅들은 세상을 구하면서 기분이 좋아지겠다는 단순한 욕망의 증거입니다. 외모가 좋지 않은데 영웅이 될 이유가 있나요?
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 마무리됨에 따라 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 "은퇴까지 몇 년밖에 남지 않았는데, 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가? 그러나 나는 킹덤 하츠 IV를 만들고 있다"며 새로운 관점을 주입하기 위해 적극적으로 새로운 작가들을 영입하고 있다. 결론으로 이어지는 이야기라는 의도입니다."