Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı güç Tetsuya Nomura, yakın zamanda çarpıcı derecede çekici karakter tasarımlarının ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun alışılmadık tasarım felsefesini ele alıyor.
Nomura'nın kahramanları sürekli olarak süper model benzeri özelliklerle övünüyor; bu, düşünüldüğü kadar derin olmayan bir stilistik seçim. Bu, iç güzelliği ya da keskin estetiği yansıtmakla ilgili değil. İlham mı? Bir lise sınıf arkadaşının basit sorusu: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?"
Görünüşte sıradan olan bu açıklama Nomura'yı derinden etkiledi ve video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancında yankı uyandırdı. Young Jump röportajında belirttiği gibi (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir): "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Ancak bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. "Onları alışılmamış hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, sonunda çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız" diye açıkladı.
Nomura eksantrik tasarımlardan çekinmiyor; onları düşmanları için saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yükselen kılıcı ve dramatik yeteneğiyle bunun mükemmel bir örneğidir. Benzer şekilde Kingdom Hearts' Organization XIII, Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor. Şunları belirtiyor: "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."
FINAL FANTASY VII'nin çeşitli oyuncu kadrosunu değerlendiren Nomura, kariyerinin ilk yıllarında daha serbest bir yaklaşım benimsediğini itiraf ediyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler, çarpıcı ve sıra dışı tasarımlarıyla bu gençlik coşkusunu öne çıkarıyor. Şunları anımsıyor: "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim."
Özünde, Nomura'nın estetik açıdan hoş kahramanları basit bir arzunun kanıtıdır: dünyayı kurtarırken iyi hissetmek. Bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?
Young Jump röportajında ayrıca Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değinildi. Yeni bakış açıları kazandırmak için aktif olarak yeni yazarları bünyesine katıyor ve şöyle diyor: "Emekli olmama yalnızca birkaç yılım kaldı ve şuna benziyor: Emekli mi olacağım yoksa diziyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü şu şekilde yapıyorum: amacı sonuca götüren bir hikaye olması."