L'industria dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, che è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per l'emifiega, attraverso un post di Instagram Stories che è stato automaticamente cancellato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", elogiando la sua capacità di migliorare tutto ciò che ha toccato.
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha espresso il suo dolore su Twitter, mettendo in evidenza il ruolo fondamentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza ispiratrice. Corantonio ha anche condiviso affettuosi ricordi personali, rimpiangendo di non aver espresso la sua ammirazione più spesso.
Facendo eco ai sentimenti di Corantonio, Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha sottolineato l'impatto e il talento di Antonov sui social media. Smith ricordava anche con affetto l'umorismo di Antonov, rilevando il suo "arguzia secca e devastante".
Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha anche reso omaggio ad Antonov su Twitter, riconoscendo il suo straordinario talento e la gioia che il suo lavoro, in particolare su Dishonored, ha portato ai giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. Il suo lavoro più rinomato era con Valve, dove ha progettato l'iconica City 17 per Half-Life 2. Antonov ha tratto ispirazione per City 17 dalla sua città d'infanzia di Sofia, mescolando elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e del nord.
Dopo il suo periodo a Valve, Antonov si è unito a Arkane Studios come direttore del design del Visual Design per Dishonored, co-creando la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, ha scritto film animati come Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, passando dalla progettazione dei trasporti e pubblicità allo sviluppo dei videogiochi. Ha notato la libertà e i rischi creativi disponibili nel fiorente settore dei giochi, che gli ha permesso di modellare interi mondi a partire dal suo primo gioco, Redneck Rampage.
L'aspetto più recente di Antonov è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, dove ha discusso delle ispirazioni alla base del suo lavoro e del suo design visivo.