L'industrie du jeu pleure la perte de Viktor Antonov, la directrice artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour Half-Life, grâce à un article sur les histoires Instagram qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", louant sa capacité à améliorer tout ce qu'il a touché.
Raphael Colantonio, le fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé son chagrin sur Twitter, mettant en évidence le rôle pivot d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Colantonio a également partagé de bons souvenirs personnels, regrettant de ne pas avoir exprimé son admiration plus souvent.
Faisant écho aux sentiments de Colantonio, Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a souligné l'impact et le talent d'Antonov sur les réseaux sociaux. Smith se souvient également avec émotion de l'humour d'Antonov, notant son "esprit sec et dévastateur".
Pete Hines, ancien chef du marketing à Bethesda, a également rendu hommage à Antonov sur Twitter, reconnaissant son talent extraordinaire et la joie que son travail, en particulier sur Dishonored, a apporté aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Son travail le plus renommé était avec Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17 pour la demi-vie 2. Antonov s'est inspiré de la ville 17 de sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du nord.
Après son séjour à Valve, Antonov a rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel de Dishonored, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, il a co-écrit des films d'animation tels que Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité au développement de jeux vidéo. Il a noté la liberté et les risques créatifs disponibles dans l'industrie du jeu en plein essor, qui lui a permis de façonner des mondes entiers en commençant par son premier match, Redneck Rampage.
L'apparition la plus récente d'Antonov a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté des inspirations derrière son travail et sa conception visuelle.