Ngành công nghiệp trò chơi thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, người đã qua đời ở tuổi 52. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", ca ngợi khả năng nâng cao mọi thứ anh ta chạm vào.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã bày tỏ sự đau buồn trên Twitter, làm nổi bật vai trò quan trọng của Antonov trong thành công của Arkane và ảnh hưởng truyền cảm hứng của anh. Colantonio cũng chia sẻ những kỷ niệm cá nhân thích, hối hận vì đã không bày tỏ sự ngưỡng mộ của mình thường xuyên hơn.
Echoing tình cảm của Colantonio, Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, nhấn mạnh đến tác động và tài năng của Antonov trên phương tiện truyền thông xã hội. Smith cũng thích nhớ sự hài hước của Antonov, chú ý đến "sự dí dỏm khô khan, tàn khốc" của anh ấy.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, cũng đã vinh danh Antonov trên Twitter, thừa nhận tài năng phi thường của mình và niềm vui công việc của anh, đặc biệt là về sự không trung thực, đã mang đến cho người chơi.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này trở thành Gray Matter Studios. Tác phẩm nổi tiếng nhất của ông là với Valve, nơi ông đã thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2.
Sau thời gian ở Valve, Antonov gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, anh đồng tác giả các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang phát triển trò chơi video. Ông lưu ý rằng những rủi ro tự do và sáng tạo có sẵn trong ngành công nghiệp chơi game đang phát triển, cho phép ông định hình toàn bộ thế giới bắt đầu với trò chơi đầu tiên của mình, Redneck Rampage.
Sự xuất hiện gần đây nhất của Antonov là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm của mình và thiết kế hình ảnh của nó.