Oyun endüstrisi, 52 yaşında vefat eden Half-Life 2 ve Dishonored gibi ikonik oyunların arkasındaki vizyoner sanat direktörü Viktor Antonov'un kaybını yas tutuyor. Laidlaw, Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak nitelendirerek dokunduğu her şeyi geliştirme yeteneğini övdü.
Arkane Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Twitter'daki kederini ifade ederek Antonov'un Arkane'nin başarısındaki önemli rolünü ve ilham verici etkisini vurguladı. Coantonio ayrıca hayranlıklarını daha sık ifade etmediğinden pişman olan kişisel anıları paylaştı.
Yankılanan Colantonio'nun duyguları, Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith, Antonov'un sosyal medyadaki etkisini ve yeteneğini vurguladı. Smith ayrıca Antonov'un mizahını severek hatırladı ve "kuru, yıkıcı zekâsına" dikkat çekti.
Bethesda'nın eski pazarlama şefi Pete Hines, Twitter'da Antonov'a haraç ödedi, olağanüstü yeteneğini ve özellikle onurdondaki çalışmalarının oyunculara getirdiği sevincini kabul etti.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'da video oyunu geliştirme kariyerine başlamadan önce Paris'e taşındı ve daha sonra Gray Matter Studios oldu. En ünlü çalışması Valve ile idi, burada ikonik şehir 17'yi yarı ömür 2 için tasarladı. Antonov, çocukluk şehri Sofya'dan City 17 için ilham aldı ve Belgrad ve St. Petersburg'dan doğu ve kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamak için unsurları harmanladı.
Valve'de geçirdikten sonra Antonov, Arkane Studios'a Dishonored'in görsel tasarım direktörü olarak katıldı ve unutulmaz Dunwall şehri birlikte yarattı. Video oyunlarının ötesinde, Renaissance ve The Prodigies gibi animasyon filmlerini birlikte yazdı ve indie yapım şirketi Darewise Entertainment'da çalıştı.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, ulaşım tasarımı ve reklamdan video oyunu geliştirmeye geçiş yaparak erken kariyerine ilişkin bilgiler paylaştı. İlk oyunu Redneck Rampage ile başlayarak tüm dünyaları şekillendirmesine izin veren gelişen oyun endüstrisinde bulunan özgürlük ve yaratıcı riskleri kaydetti.
Antonov'un en son görünüşü, Valve'in Half-Life 2 için 20. yıldönümü belgeselindeydi ve burada çalışmalarının ve görsel tasarımının arkasındaki ilhamları tartıştı.