Die Gaming-Branche trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Die Nachricht wurde von Marc Laidlaw, einem Autor für Half-Life, durch einen Instagram-Geschichten bestätigt, der automatisch gelöscht wurde. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und lobte seine Fähigkeit, alles zu verbessern, was er berührte.
Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, drückte seine Trauer auf Twitter aus und hob Antonovs zentrale Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Colantonio teilte auch gute persönliche Erinnerungen und bedauerte, seine Bewunderung nicht öfter auszudrücken.
Harvey Smith, ehemaliger ko-kreativer Direktor von Arkane Studios, hallte Colantonios Gefühle an und betonte Antonovs Auswirkungen und Talente auf soziale Medien. Smith erinnerte sich auch liebevoll an Antonovs Humor und bemerkte seinen "trockenen, verheerenden Witz".
Pete Hines, ehemaliger Marketingchef bei Bethesda, würdigte Antonov auch auf Twitter und erkannte sein außergewöhnliches Talent und die Freude, die seine Arbeit, insbesondere bei Dishonored, zu den Spielern, anerkannt.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment begann, die später die Studios von Grey Matter wurden. Seine bekannteste Arbeit war mit Valve, wo er die legendäre Stadt 17 für Halbwertszeit entworfen hat. 2. Antonov ließ sich für City 17 aus seiner Kindheit von Sofia inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu fangen.
Nach seiner Zeit bei Valve wechselte Antonov als Direktor für visuelle Design für die Denkmale von Dishonored und schafft die denkwürdige Stadt Dunwall. Über Videospiele hinaus hat er Animationsfilme wie Renaissance und The Wunderkind mitautorisiert und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Darewise ENTAUTMENT.
In einem Reddit AMA vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und wechselte von Transportdesign und Werbung zur Entwicklung von Videospielen. Er bemerkte die Freiheit und die kreativen Risiken in der aufstrebenden Spielebranche, die es ihm ermöglichten, ganze Welten zu formen, beginnend mit seinem ersten Spiel Redneck Rampage.
Antonovs jüngster Auftritt war in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2, wo er die Inspirationen hinter seiner Arbeit und sein visuelles Design diskutierte.