Dom > Aktualności > „Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Hańczony, umiera na 52”
Przemysł gier opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, który zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdziła Marc Laidlaw, pisarz za pół-życie, poprzez post post, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, chwaląc jego zdolność do poprawy wszystkiego, co dotknął.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, wyraził swój żal na Twitterze, podkreślając kluczową rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Colantonio podzielił się także miłymi osobistymi wspomnieniami, żałując, że nie wyrażał go częściej.
Przykuwając sentymenty Colantonio, Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, podkreślił wpływ i talent Antonova na media społecznościowe. Smith z miłością pamiętał humor Antonowa, zauważając jego „suchy, niszczycielski dowcip”.
Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również złożył hołd Antonovowi na Twitterze, uznając jego niezwykły talent i radość jego pracę, szczególnie przy hańbowanej, przyniesionej do graczy.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Jego najbardziej znana praca była z Valve, w której zaprojektował kultowe miasto 17 dla Half-Life 2. Antonov przyciągnął inspirację do miasta 17 ze swojego dzieciństwa Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy.
Po swoim pobycie w Valve Antonov dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego dishonored, współtworząc niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo współautor filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies, i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc od projektowania transportu i reklamy do rozwoju gier wideo. Zauważył, że wolność i twórcze ryzyko dostępne w rozwijającym się branży gier, które pozwoliło mu kształtować całe światy, zaczynając od jego pierwszej gry, Redneck Rampage.
Ostatni występ Antonowa miał miejsce w 20. rocznicy Valve na Half-Life 2, gdzie omawiał inspiracje za swoją pracę i jego wizualną design.