Дом > Новости > «Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».

«Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».

Игровая индустрия оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Л
By Elijah
May 25,2025

Игровая индустрия оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», восхваляя его способность улучшить все, что он касался.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое горе в Твиттере, подчеркнув ключевую роль Антонова в успехе Аркане и его вдохновляющем влиянии. Колантонио также поделился любимыми личными воспоминаниями, сожалея, что не выражал свое восхищение чаще.

Повторяя чувства Колантонио, Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, подчеркнул влияние Антонова и талант на социальные сети. Смит также с любовью вспомнил юмор Антонова, отметив его «сухой, разрушительный остроумие».

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, также отдал дань уважения Антонову в Твиттере, признав его необычайный талант и радость, которую его работа, особенно по опозоренной, принесенной игрокам.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Его самая известная работа была с Valve, где он спроектировал культовый город 17 для полураспада. 2. Антонов черпал вдохновение для города 17 из своего детского города София, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы.

После того, как он работал в Valve, Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для Dishonored, совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, он стал соавтором анимационных фильмов, таких как Renaissance и The Prodigies, и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы к разработке видеоигр. Он отметил свободу и творческие риски, доступные в растущей игровой индустрии, что позволило ему сформировать целые миры, начиная с его первой игры, Redneck Rampage.

Самое последнее появление Антонова была в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение в своей работе и визуальном дизайне.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved