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"Viktor Antonov, artista de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52"

La industria del juego llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, que falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, un escritor de Half-Life, a través de una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. L
By Elijah
May 25,2025

La industria del juego llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, que falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, un escritor de Half-Life, a través de una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", alabando su capacidad para mejorar todo lo que tocó.

Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, expresó su dolor en Twitter, destacando el papel fundamental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora. Colantonio también compartió buenos recuerdos personales, lamentando no haber expresado su admiración con más frecuencia.

Haciendo los sentimientos de Colantonio, Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, enfatizó el impacto y el talento de Antonov en las redes sociales. Smith también recordó con cariño el humor de Antonov, señalando su "ingenio seco y devastador".

Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también rindió homenaje a Antonov en Twitter, reconociendo su extraordinario talento y la alegría que su trabajo, particularmente en deshonrado, trajo a los jugadores.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Su trabajo más reconocido fue con Valve, donde diseñó la icónica City 17 para la vida media 2. Antonov se inspiró para City 17 de su ciudad infantil de Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.

Después de su tiempo en Valve, Antonov se unió a Arkane Studios como director de diseño visual para Dishonored, co-creando la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, fue coautor de películas animadas como Renaissance y los Prodigios y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula. En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad al desarrollo de videojuegos. Señaló la libertad y los riesgos creativos disponibles en la floreciente industria del juego, lo que le permitió dar forma a los mundos enteros comenzando con su primer juego, Redneck Rampage.

La aparición más reciente de Antonov fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, donde discutió las inspiraciones detrás de su trabajo y su diseño visual.

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