ゲーム業界は、52歳で亡くなったHalf-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にあるViktor Art DirectorであるViktor Antonovの喪失を嘆きます。 Laidlawは、アントノフを「華麗で独創的」と表現し、彼が触れたすべてを強化する能力を称賛しました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Twitterで悲しみを表明し、Arkaneの成功と彼のインスピレーションに満ちた影響におけるアントノフの極めて重要な役割を強調しました。コラントニオはまた、彼の賞賛をより頻繁に表明しなかったことを後悔していることを後悔している、懐かしい個人的な思い出を共有しました。
Colantonioの感情を反映して、Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、ソーシャルメディアに対するアントノフの影響と才能を強調しました。スミスはまた、アントノフのユーモアを懐かしく思い出し、彼の「乾燥した、壊滅的な機知」に注目した。
Bethesdaの元マーケティングチーフであるPete HinesもTwitterでAntonovに敬意を表し、彼の並外れた才能と彼の仕事、特にDishonoredで彼の仕事をプレイヤーにもたらしたことを認めました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発でキャリアを始める前にパリに移りました。彼の最も有名な作品はValveでした。そこでは、彼は象徴的な都市17を半減期に設計しました2。
Valveでの時間の後、AntonovはArkane Studiosに加わり、Dishonoredの視覚的なデザインディレクターとして、思い出に残るDunwallの街を共同作成しました。ビデオゲームを超えて、彼はルネッサンスや天才などのアニメーション映画を共著し、インディー制作会社のデアワイズエンターテインメントで働いていました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアについての洞察を共有し、輸送デザインと広告からビデオゲーム開発に移行しました。彼は、急成長しているゲーム業界で利用可能な自由と創造的なリスクに注目し、彼が最初のゲームであるRedneck Rampageから全体的な世界を形作ることができるようになりました。
アントノフの最新の登場は、ハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーで行われ、彼の作品とその視覚デザインの背後にあるインスピレーションについて議論しました。