Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Social basato su Voxel
Secondo quanto riferito, Ubisoft Montreal, famoso per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, secondo quanto riferito è emerso da uno sviluppo di quattro anni precedentemente cancellato.
Il ciclo di gameplay principale del gioco, secondo fonti, rispecchia l'affascinante meccanica sociale dell'incrocio degli animali. Invece di NPC umani, i giocatori interagiscono con "Matterlings", creature che assomigliano a Funko Pops, con grandi teste e disegni ispirati a esseri fantastici e animali familiari come gatti e cani. Questi materiali presentano variazioni basate sul loro abbigliamento.
Oltre all'isola di casa, i giocatori possono esplorare diversi biomi, raccogliendo materiali unici per la costruzione. Questo elemento di Minecraft lega l'esplorazione del bioma alla costruzione di risorse; Le aree boschive, ad esempio, forniscono un ampio legno. Tuttavia, l'esplorazione non è senza pericolo, poiché i giocatori incontreranno nemici.
Il progetto, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft di 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), sono in fase di sviluppo da oltre 18 mesi, a partire da dicembre 2020.
Mentre il concetto è eccitante, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distintiva. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi o voxel, assemblati e resi in 3D, proprio come i mattoni Lego digitali. Ciò contrasta con i giochi a base di poligoni (come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metafora: Refantazio), che usano i triangoli per formare superfici. L'approccio Voxel fornisce un volume intrinseco, prevenendo i problemi di ritaglio comuni nei giochi a base di poligoni.
Mentre il rendering di poligoni rimane prevalente per l'efficienza, l'abbraccio di Ubisoft della tecnologia Voxel in "Alterra" è uno sviluppo degno di nota. Mentre Minecraft impiega un'estetica simile al voxel, utilizza modelli di poligoni tradizionali per singoli blocchi. La vera natura voxel di "Alterra" promette un'esperienza visiva e interattiva unica.