Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬
據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報道,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,該遊戲正在開發一個新的Voxel遊戲編號為“ Alterra”。據報道,該項目從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感來自於先前取消的四年發展。
消息人士稱,遊戲的核心遊戲循環反映了動物穿越的迷人社會機製。玩家與人類的NPC相比,而不是人類的NPC,而是類似於Funko Pops的“ Matterlings”的生物,其特色是受夢幻般的生物和貓和狗等熟悉的動物啟發的大型設計和設計。這些物質根據其服裝表現出變化。
除了本島之外,玩家可以探索各種生物群體,從而收集獨特的建築材料。這種Minecraft風格的元素將Biome探索與建築資源聯係起來;例如,森林地區提供充足的木材。但是,探索並非沒有危險,因為玩家會遇到敵人。
該項目由製片人FabienLhéraud(一名24年的Ubisoft資深人士)和創意總監Patrick Redding(以哥譚騎士(Gotham Knights)的工作而聞名,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)已經開發了18個月以上,始於2020年12月。
盡管這個概念令人興奮,但請記住,“ Alterra”仍在開發中,細節可能會發生變化。
了解體素遊戲
體素遊戲利用了獨特的渲染技術。物體是由小立方體或體素構造的,以3D組裝和渲染,就像數字樂高積木一樣。這與基於多邊形的遊戲(例如S.T.A.L.K.E.R. 2或隱喻:Refantazio)形成對比,後者使用三角形形成表麵。體素方法提供了固有的音量,從而阻止了基於多邊形遊戲中常見的剪輯問題。
盡管多邊形渲染仍然很普遍,但育碧在“ Alterra”中對Voxel技術的擁抱是一個值得注意的發展。雖然Minecraft采用類似素素的美學,但它使用傳統的多邊形模型進行單個塊。 “ Alterra”的真實體質有望獲得獨特的視覺和互動體驗。