Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle sim sociale basée sur des voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
Selon des sources, la boucle de jeu principale du jeu reflète la charmante mécanique sociale de la traversée animale. Au lieu des PNJ humains, les joueurs interagissent avec des "Matterlings", des créatures ressemblant à Funko Pops, avec de grandes têtes et des dessins inspirés par des êtres fantastiques et des animaux familiers comme les chats et les chiens. Ces matières publiques présentent des variations en fonction de leur tenue.
Au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassemblant des matériaux uniques pour la construction. Cet élément Minecraft lie l'exploration du biome aux ressources de construction; Les zones boisées, par exemple, fournissent un bois ample. Cependant, l'exploration n'est pas sans péril, car les joueurs rencontreront des ennemis.
Le projet, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 mois, à partir de décembre 2020.
Bien que le concept soit passionnant, n'oubliez pas qu'Alterra est toujours en cours de développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel
Voxel Games utilise une technique de rendu distinctive. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés et rendus en 3D, un peu comme les briques LEGO numériques. Cela contraste avec les jeux à base de polygone (comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: Refantazio), qui utilisent des triangles pour former des surfaces. L'approche du voxel fournit un volume inhérent, empêchant les problèmes d'écrêtage communs dans les jeux à base de polygone.
Bien que le rendu des polygones reste répandu pour l'efficacité, l'adoption d'Ubisoft de la technologie voxel dans "Alterra" est un développement remarquable. Alors que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, il utilise des modèles de polygones traditionnels pour les blocs individuels. "La vraie nature Voxel d'Alterra promet une expérience visuelle et interactive unique.