Ubisoft Montreal tiết lộ "Alterra", một sim xã hội dựa trên voxel mới
Ubisoft Montreal, nổi tiếng với các tựa game như Assassin Creed Valhalla và Far Cry 6, được cho là đang phát triển một trò chơi Voxel mới được mã hóa là "Alterra", như được tiết lộ bởi Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11. Dự án này, lấy cảm hứng từ cả Minecraft và Animal Crossing, được cho là đã xuất hiện từ sự phát triển bốn năm bị hủy trước đó.
Theo các nguồn tin, vòng lặp trò chơi cốt lõi của trò chơi, phản ánh các cơ chế xã hội quyến rũ của Animal Crossing. Thay vì các NPC của con người, người chơi tương tác với "vật chất", các sinh vật giống như Funko Pops, có những cái đầu lớn và thiết kế lấy cảm hứng từ những sinh vật tưởng tượng và động vật quen thuộc như mèo và chó. Những vấn đề này thể hiện sự thay đổi dựa trên trang phục của họ.
Ngoài hòn đảo nhà, người chơi có thể khám phá các sinh vật đa dạng, thu thập các vật liệu độc đáo để xây dựng. Yếu tố Minecraft-esque này liên quan đến việc thăm dò sinh học để xây dựng tài nguyên; Các khu vực có rừng, ví dụ, cung cấp gỗ dồi dào. Tuy nhiên, thăm dò không phải là không có nguy hiểm, vì người chơi sẽ gặp phải kẻ thù.
Dự án, dẫn đầu bởi nhà sản xuất Fabien Lhéraud (cựu chiến binh Ubisoft 24 tuổi) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với công việc của ông về Gotham Knights, Splinter Cell Danh sách đen và Far Cry 2), đã được phát triển trong hơn 18 tháng, bắt đầu vào tháng 12 năm 2020.
Mặc dù khái niệm này rất thú vị, hãy nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và chi tiết có thể thay đổi.
Hiểu trò chơi Voxel
Voxel Games sử dụng một kỹ thuật kết xuất đặc biệt. Các đối tượng được xây dựng từ các khối nhỏ hoặc voxels, được lắp ráp và hiển thị thành 3D, giống như những viên gạch LEGO kỹ thuật số. Điều này tương phản với các trò chơi dựa trên polygon (như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc ẩn dụ: refantazio), sử dụng hình tam giác để tạo thành bề mặt. Phương pháp Voxel cung cấp khối lượng vốn có, ngăn chặn các vấn đề cắt bỏ phổ biến trong các trò chơi dựa trên đa giác.
Trong khi kết xuất đa giác vẫn phổ biến cho hiệu quả, thì việc nắm lấy công nghệ voxel của Ubisoft trong "Alterra" là một sự phát triển đáng chú ý. Trong khi Minecraft sử dụng thẩm mỹ giống như voxel, nó sử dụng các mô hình đa giác truyền thống cho các khối riêng lẻ. Bản chất thực sự của "Alterra" của Voxel hứa hẹn một trải nghiệm tương tác và trực quan độc đáo.