Dom > Aktualności > Minecraft Social Sim Game „Alterra” w rozwoju przez Ubisoft
Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorską sim społeczną opartą na woksele
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła INSIDER Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłoniła się z wcześniej anulowanego czteroletniego rozwoju.
Podstawowa pętla rozgrywki w grze, według źródeł, odzwierciedla uroczą mechanikę społeczną skrzyżowania zwierząt. Zamiast ludzkich NPC gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings”, stworzenia przypominające Funko Pops, zawierające duże głowy i wzory inspirowane fantastycznymi istotami i znanymi zwierzętami, takimi jak koty i psy. Matterlings wykazują warianty oparte na ich stroju.
Poza wyspą domową gracze mogą odkrywać różnorodne biomy, gromadząc unikalne materiały do budowy. Ten element Minecraft wiąże eksplorację biomu z zasobami budowlanymi; Na przykład zalesione obszary zapewniają dużo drewna. Jednak eksploracja nie jest pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ gracze napotkają wrogów.
Projekt, kierowany przez producenta Fabien Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany ze swojej pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2), jest w rozwoju od ponad 18 miesięcy, począwszy od grudnia 2020 r.
Chociaż koncepcja jest ekscytująca, pamiętaj, że „Alterra” jest nadal w trakcie rozwoju, a szczegóły mogą ulec zmianie.
Zrozumienie gier Voxel
Gry Voxel wykorzystują charakterystyczną technikę renderowania. Obiekty są zbudowane z małych kostek lub wokseli, zmontowane i renderowane w 3D, podobnie jak cyfrowe cegły Lego. Kontrastuje to z grami na bazie wielokątów (takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2 lub Metafor: Refantazio), które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni. Podejście Voxel zapewnia nieodłączną objętość, uniemożliwiając problemy z przycinaniem powszechnym w grach na bazie wielokąta.
Podczas gdy renderowanie wielokąta pozostaje powszechne dla wydajności, uścisk technologii Voxel przez Ubisoft w „Alterra” jest godnym uwagi rozwojem. Podczas gdy Minecraft stosuje estetykę podobną do wokselu, wykorzystuje tradycyjne modele wielokąta dla poszczególnych bloków. „Alterra” True Voxel Natura obiecuje unikalne wizualne i interaktywne wrażenia.