Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новую социальную симума на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известная своими названиями, такими как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение как от Minecraft, так и на Animal Crossing, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего развития.
Основная геймплейная петля игры, согласно источникам, отражает очаровательную социальную механику пересечения животных. Вместо человеческих NPC игроки взаимодействуют с «Matterlings», существами, напоминающими Funko Pops, с большими головами и дизайнами, вдохновленными фантастическими существами и знакомыми животными, такими как кошки и собаки. Эти материи демонстрируют различия в зависимости от их одежды.
Помимо домашнего острова, игроки могут исследовать различные биомы, собирая уникальные материалы для строительства. Этот элемент Minecraft-Esque связывает разведку биома с строительными ресурсами; Например, лесные районы обеспечивают достаточно древесины. Тем не менее, разведка не без опасности, поскольку игроки встретятся с врагами.
Проект, возглавляемый продюсером Фабиеном Лхераудом (24-летний ветеран Ubisoft) и креативный директор Патрик Реддинг (известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2), находится в разработке более 18 месяцев, начиная с декабря 2020 года.
Хотя концепция захватывающая, помните, что «Alterra» все еще находится в стадии разработки, а детали могут быть изменены.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют отличительную технику рендеринга. Объекты построены из крошечных кубиков или вокселей, собранных и отображаемых в 3D, очень похожих на цифровые кирпичи LEGO. Это контрастирует с многоугольными играми (например, S.T.A.L.K.E.R. 2 или метафора: Refantazio), в которых используются треугольники для формирования поверхностей. Подход Voxel обеспечивает неотъемлемый объем, предотвращая проблемы с обрезкой, распространенные в играх на основе полигонов.
В то время как многоугольный рендеринг остается распространенным для эффективности, Ubisoft охватывает технологию вокселей в «Alterra». В то время как Minecraft использует эстетику, подобную воксел, она использует традиционные модели многоугольника для отдельных блоков. «Истинная воксельная природа» Альтерры обещает уникальный визуальный и интерактивный опыт.