Ubisoft Montreal memperkenalkan "Alterra," sebuah sim sosial berasaskan voxel novel
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan gelaran seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan membangunkan permainan voxel baru yang dinamakan "Alterra," seperti yang dinyatakan oleh Insider Gaming pada 26 November. Projek ini, yang menarik inspirasi dari kedua-dua Minecraft dan Crossing Haiwan, dilaporkan muncul dari pembangunan empat tahun yang telah dibatalkan sebelum ini.
Gelung permainan teras permainan, menurut sumber, mencerminkan mekanik sosial yang menarik dari persimpangan haiwan. Daripada NPC manusia, pemain berinteraksi dengan "perkara -perkara," makhluk yang menyerupai Funko Pops, yang menampilkan kepala dan reka bentuk besar yang diilhamkan oleh makhluk fantastik dan haiwan yang biasa seperti kucing dan anjing. Perkara -perkara ini mempamerkan variasi berdasarkan pakaian mereka.
Di luar Pulau Rumah, pemain boleh meneroka pelbagai bioma, mengumpulkan bahan -bahan unik untuk pembinaan. Elemen minecraft-esque ini mengikat penjelajahan biome untuk membina sumber; Kawasan berhutan, sebagai contoh, menyediakan kayu yang mencukupi. Walau bagaimanapun, penerokaan bukan tanpa bahaya, kerana pemain akan menghadapi musuh.
Projek yang diketuai oleh pengeluar Fabien Lhéraud (seorang veteran Ubisoft 24 tahun) dan pengarah kreatif Patrick Redding (terkenal dengan karyanya di Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, dan Far Cry 2), telah berkembang selama lebih dari 18 bulan, bermula pada bulan Disember 2020.
Walaupun konsepnya menarik, ingatlah bahawa "alterra" masih dalam pembangunan dan butirannya tertakluk kepada perubahan.
Memahami permainan voxel
Permainan Voxel menggunakan teknik rendering tersendiri. Objek dibina dari kiub kecil atau vokal, dipasang dan diberikan dalam 3D, seperti batu bata LEGO digital. Ini berbeza dengan permainan berasaskan poligon (seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metaphor: RefAntazio), yang menggunakan segitiga untuk membentuk permukaan. Pendekatan voxel memberikan jumlah yang melekat, menghalang isu-isu keratan yang biasa dalam permainan berasaskan poligon.
Walaupun rendering Polygon masih berleluasa untuk kecekapan, Ubisoft memeluk teknologi voxel dalam "Alterra" adalah perkembangan yang patut diberi perhatian. Walaupun Minecraft menggunakan estetika seperti voxel, ia menggunakan model poligon tradisional untuk blok individu. "Alterra's True Voxel Nature menjanjikan pengalaman visual dan interaktif yang unik.