Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟
据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,该游戏正在开发一个新的Voxel游戏编号为“ Alterra”。据报道,该项目从Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感来自于先前取消的四年发展。
消息人士称,游戏的核心游戏循环反映了动物穿越的迷人社会机制。玩家与人类的NPC相比,而不是人类的NPC,而是类似于Funko Pops的“ Matterlings”的生物,其特色是受梦幻般的生物和猫和狗等熟悉的动物启发的大型设计和设计。这些物质根据其服装表现出变化。
除了本岛之外,玩家可以探索各种生物群体,从而收集独特的建筑材料。这种Minecraft风格的元素将Biome探索与建筑资源联系起来;例如,森林地区提供充足的木材。但是,探索并非没有危险,因为玩家会遇到敌人。
该项目由制片人FabienLhéraud(一名24年的Ubisoft资深人士)和创意总监Patrick Redding(以哥谭骑士(Gotham Knights)的工作而闻名,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)已经开发了18个月以上,始于2020年12月。
尽管这个概念令人兴奋,但请记住,“ Alterra”仍在开发中,细节可能会发生变化。
了解体素游戏
体素游戏利用了独特的渲染技术。物体是由小立方体或体素构造的,以3D组装和渲染,就像数字乐高积木一样。这与基于多边形的游戏(例如S.T.A.L.K.E.R. 2或隐喻:Refantazio)形成对比,后者使用三角形形成表面。体素方法提供了固有的音量,从而阻止了基于多边形游戏中常见的剪辑问题。
尽管多边形渲染仍然很普遍,但育碧在“ Alterra”中对Voxel技术的拥抱是一个值得注意的发展。虽然Minecraft采用类似素素的美学,但它使用传统的多边形模型进行单个块。 “ Alterra”的真实体质有望获得独特的视觉和互动体验。