A Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo SIM social baseado em voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin, Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de votos codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos privilegiados em 26 de novembro. Esse projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
O principal loop de jogabilidade do jogo, de acordo com fontes, reflete a encantadora mecânica social da travessia de animais. Em vez de NPCs humanos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que se assemelham a Funko Pops, com grandes cabeças e desenhos inspirados em seres fantásticos e animais familiares como gatos e cães. Esses importantes exibem variações com base em seus trajes.
Além da ilha de origem, os jogadores podem explorar diversos biomas, reunindo materiais exclusivos para construção. Este elemento do estilo Minecraft vincula a exploração do bioma à construção de recursos; Áreas florestais, por exemplo, fornecem amplo madeira. No entanto, a exploração não tem perigo, pois os jogadores encontrarão inimigos.
O projeto, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos da Ubisoft) e o diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, List Blacklist e Far Cry 2), está em desenvolvimento há mais de 18 meses, a partir de dezembro de 2020.
Embora o conceito seja emocionante, lembre -se de que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações.
Compreendendo os jogos de voxel
Os jogos da Voxel utilizam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados e renderizados em 3D, assim como os tijolos de lego digital. Isso contrasta com jogos baseados em polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metáfora: Refacantazio), que usam triângulos para formar superfícies. A abordagem do Voxel fornece volume inerente, impedindo os problemas de recorte comuns em jogos baseados em polígonos.
Embora a renderização de polígonos permaneça predominante para a eficiência, o abraço da tecnologia de voxel da Ubisoft em "Alterra" é um desenvolvimento notável. Enquanto o Minecraft emprega uma estética do tipo voxel, ele usa modelos de polígonos tradicionais para blocos individuais. A verdadeira natureza de Voxel de "Alterra" promete uma experiência visual e interativa única.