Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social con sede en Voxel
Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.
El bucle de juego central del juego, según fuentes, refleja la encantadora mecánica social del cruce de animales. En lugar de NPC humanos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que se asemejan a Funko Pops, con grandes cabezas y diseños inspirados en seres fantásticos y animales familiares como gatos y perros. Estos asuntos exhiben variaciones basadas en su atuendo.
Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, recolectando materiales únicos para la construcción. Este elemento de Minecraft-esque vincula la exploración de bioma con los recursos de construcción; Las áreas boscosas, por ejemplo, proporcionan una amplia madera. Sin embargo, la exploración no es sin peligro, ya que los jugadores encontrarán enemigos.
El proyecto, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, a partir de diciembre de 2020.
Si bien el concepto es emocionante, recuerde que "Alterra" todavía está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación distintiva. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados y renderizados en 3D, al igual que los ladrillos digitales de LEGO. Esto contrasta con los juegos basados en polígono (como S.T.A.L.K.E.R.2 o Metáfora: Refantazio), que usan triángulos para formar superficies. El enfoque Voxel proporciona un volumen inherente, evitando los problemas de recorte comunes en los juegos basados en polígono.
Si bien la representación de polígono sigue siendo frecuente para la eficiencia, la adopción de la tecnología Voxel de Ubisoft en "Alterra" es un desarrollo notable. Mientras que Minecraft emplea una estética similar a un vóxel, utiliza modelos de polígono tradicionales para bloques individuales. La verdadera naturaleza de Voxel de "Alterra" promete una experiencia visual e interactiva única.