最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名 17 歲的青少年在 Monopoly GO 微交易上花費了驚人的 25,000 美元,這凸顯了免費增值遊戲模式中存在不受控製的支出的可能性。
這不是一個孤立的案例。 許多玩家承認花費了大量資金,其中一名用戶報告在刪除應用程序之前購買了 1,000 美元的 Monopoly GO 商品。 Reddit 上的一篇帖子詳細介紹了 25,000 美元的支出,該帖子現已被刪除,涉及通過 App Store 進行的 368 筆單獨交易。 不幸的是,遊戲的服務條款可能要求用戶對這些購買負責,即使是意外的。
這種情況體現了更廣泛的行業問題。 依靠微交易獲取利潤是一種有爭議的做法。 Monopoly GO 和 Pokémon TCG Pocket(第一個月就賺了 2.08 億美元)等遊戲證明了這種模式的利潤豐厚。 然而,這種創收策略經常會受到批評,因為它可能存在操縱性設計,並且難以為無意購買獲得退款。
大富翁GO案件與之前圍繞遊戲內支出的爭議相呼應。 針對 Take-Two Interactive 等公司在《NBA 2K》等遊戲中的微交易模型提起的訴訟進一步說明了正在進行的爭論。雖然在這個特定的Monopoly GO實例中不太可能采取法律行動,但它可以作為一個警示。 微交易的盈利能力是不可否認的;例如,
暗黑破壞神 4的微交易收入超過 1.5 億美元。 該戰略的有效性源於鼓勵小額增量支出,而不是大規模預購。 然而,正是這一特征導致玩家產生欺騙行為和超支的感覺。 此事件強調了在參與免費增值遊戲時需要提高意識和負責任的消費習慣。 意外購買獲得退款的難度增加了另一層風險,因此仔細考慮應用內支出至關重要。