格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前的行業格局及其不斷變化的優先事項。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》中懸而未決的敘事線索,尤其是艾薩克·克拉克的命運,為續作提供了一個令人信服的機會。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它沒有複製《死亡空間》的成功,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克 (Isaac Clarke) 為中心,他是一名被困在廢棄礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員表麵上開采礦物,但秘密執行一項任務,導致他們通過神秘的宇宙信號可怕地轉變為怪物。 遊戲的標誌性口號“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望鬥爭以及他為解開石村的可怕秘密而進行的孤獨追求。
第一部《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中備受尊崇的經典之作。 開發商公開表示,雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》是其主要影響因素。 我們強烈建議您玩原版;雖然續集提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該係列的恐怖元素。