Bahay > Balita > Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Ang Microtransaction Problem ng Monopoly GO: Isang $25,000 Case Study Itinatampok ng isang kamakailang insidente ang malalaking panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Ang isang 17-taong-gulang ay iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa mga microtransaction ng Monopoly GO, na binibigyang-diin ang potensyal na hindi makontrol.
By Sadie
Jan 24,2025

Gumastos ang 17 Year Old ng $25,000 sa Monopoly GO

Ang Microtransaction Problem ng Monopoly GO: Isang $25,000 Case Study

Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO microtransactions, na binibigyang-diin ang potensyal para sa hindi nakokontrol na paggastos sa loob ng mga modelo ng freemium game.

Hindi ito nakahiwalay na kaso. Maraming manlalaro ang umamin na gumastos ng malaking halaga, na may isang user na nag-uulat ng $1,000 sa Monopoly GO na mga pagbili bago i-delete ang app. Ang $25,000 na paggasta, na nakadetalye sa isang post na Reddit mula nang inalis, ay nagsasangkot ng 368 hiwalay na mga transaksyon na ginawa sa pamamagitan ng App Store. Sa kasamaang palad, ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na may pananagutan sa user para sa mga pagbiling ito, kahit na hindi sinasadya.

Ang sitwasyong ito ay nagpapakita ng mas malawak na isyu sa industriya. Ang pag-asa sa mga microtransaction para sa kita ay isang kontrobersyal na kasanayan. Ang mga laro tulad ng Monopoly GO at Pokémon TCG Pocket (na nakabuo ng $208 milyon sa unang buwan nito) ay nagpapakita ng magandang katangian ng modelong ito. Gayunpaman, ang diskarteng ito sa pagbuo ng kita ay kadalasang humahantong sa pagpuna dahil sa potensyal nito para sa manipulative na disenyo at kahirapan sa pagkuha ng mga refund para sa hindi sinasadyang mga pagbili.

Ang kaso ng Monopoly GO ay umaalingawngaw sa mga nakaraang kontrobersiyang may kinalaman sa paggasta sa laro. Ang mga demanda laban sa mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive sa kanilang mga modelo ng microtransaction sa mga laro tulad ng NBA 2K ay higit na naglalarawan sa kasalukuyang debate. Bagama't malabo ang legal na aksyon sa partikular na Monopoly GO instance na ito, nagsisilbi itong babala.

Hindi maikakaila ang kakayahang kumita ng mga microtransaction; Diablo 4, halimbawa, nakakita ng mahigit $150 milyon sa microtransaction na kita. Ang pagiging epektibo ng diskarte ay nagmumula sa paghikayat sa maliit, incremental na paggastos sa halip na malaki, paunang mga pagbili. Ang mismong katangiang ito, gayunpaman, ay nag-aambag sa pang-unawa ng mga mapanlinlang na kasanayan at labis na paggastos sa mga manlalaro.

Ang insidenteng ito ay binibigyang-diin ang pangangailangan para sa higit na kamalayan at responsableng mga gawi sa paggastos kapag nakikipag-ugnayan sa mga larong freemium. Ang kahirapan sa pag-secure ng mga refund para sa mga hindi sinasadyang pagbili ay nagdaragdag ng isa pang layer ng panganib, na ginagawang maingat na pagsasaalang-alang sa in-app na paggastos.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved