မကြာသေးမီက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေသော သိသာထင်ရှားသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသက် 17 နှစ်အရွယ် အမျိုးသားတစ်ဦးသည် မိုနိုပိုလီ GO မိုနိုပိုလီ GO
မိုက်ခရိုငွေလွှဲလုပ်ငန်းတွင် ဒေါ်လာ 25,000 သုံးစွဲခဲ့ပြီး freemium ဂိမ်းမော်ဒယ်များအတွင်း ထိန်းချုပ်မရသောအသုံးစရိတ်များအတွက် အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်ဟု သိရသည်။ဤကိစ္စသည် သီးခြားကိစ္စမဟုတ်ပါ။ အက်ပ်ကိုမဖျက်မီ သုံးစွဲသူတစ်ဦးမှ Monopoly GO
ဝယ်ယူမှုတွင် $1,000 တိုင်ကြားခြင်းဖြင့် ကစားသမားအများအပြားသည် များပြားသောငွေများကို သုံးစွဲခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ $25,000 အသုံးစရိတ်သည် ဖယ်ရှားပြီးကတည်းက Reddit ပို့စ်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး App Store မှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်သော သီးခြားငွေပေးငွေယူ 368 ခု ပါဝင်ပါသည်။ ဝမ်းနည်းပါသည်၊ မတော်တဆဖြစ်လျှင်ပင်၊ ဂိမ်း၏ဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းများသည် သုံးစွဲသူအား ဤဝယ်ယူမှုများအတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။ဤအခြေအနေသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းပြဿနာကို ဥပမာပေးသည်။ အမြတ်အစွန်းအတွက် အသေးစားငွေပေးချေမှုများအပေါ် မှီခိုခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Monopoly GO နှင့် Pokémon TCG Pocket
ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် (၎င်း၏ပထမလတွင် ဒေါ်လာ 208 သန်းရရှိခဲ့သည်) သည် ဤမော်ဒယ်၏ အကျိုးအမြတ်သဘောသဘာဝကို ပြသသည်။ သို့သော်၊ ဤဝင်ငွေထုတ်လုပ်ခြင်းနည်းဗျူဟာသည် မကြာခဏဆိုသလို ခြယ်လှယ်သောဒီဇိုင်းအတွက် ၎င်း၏အလားအလာနှင့် မရည်ရွယ်ဘဲဝယ်ယူမှုများအတွက် ပြန်အမ်းငွေရရှိရန်အခက်အခဲကြောင့် ဝေဖန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။မိုနိုပိုလီ GO အမှုကိစ္စသည် ဂိမ်းတွင်းအသုံးစရိတ်ဆိုင်ရာ ယခင်အငြင်းပွားမှုများကို ပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ NBA 2K ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့၏ microtransaction မော်ဒယ်များနှင့် ပတ်သက်၍ Take-Two Interactive ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများကို တရားစွဲခြင်းသည် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော အခြေအတင်ကို သရုပ်ဖော်သည်။ ဤတိကျသော မိုနိုပိုလီ GO
ဥပမာတွင် တရားဥပဒေအရ အရေးယူခြင်းသည် မဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် သတိထားစရာပုံပြင်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပါသည်။အသေးစားငွေပေးချေမှုများ၏ အမြတ်အစွန်းသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ဥပမာ၊ Diablo 4
သည် အသေးစားငွေပေးချေမှုတွင် ဒေါ်လာ သန်း ၁၅၀ ကျော် ရရှိခဲ့သည်။ မဟာဗျူဟာ၏ထိရောက်မှုသည် ကြီးမားသောကြိုတင်ဝယ်ယူမှုများထက် သေးငယ်သော၊ တိုးမြင့်သုံးစွဲမှုကို အားပေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤထူးခြားချက်သည် လှည့်စားသောအလေ့အကျင့်များနှင့် ကစားသမားများကြားတွင် အသုံးစရိတ်ပိုလျှံမှုကို ဖြစ်စေသည်။ဤအဖြစ်အပျက်သည် freemium ဂိမ်းများနှင့် ထိတွေ့သည့်အခါ ပိုမိုသိရှိနားလည်မှုနှင့် တာဝန်ယူမှုရှိသောအသုံးစရိတ်များအတွက် လိုအပ်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ မတော်တဆဝယ်ယူမှုများအတွက် ပြန်အမ်းငွေရရှိရန် အခက်အခဲသည် အက်ပ်အတွင်းသုံးငွေကို ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် အန္တရာယ်နောက်ထပ်တစ်ခုထပ်တိုးစေသည်။<🎜>