最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 微交易上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了免费增值游戏模式中存在不受控制的支出的可能性。
这不是一个孤立的案例。 许多玩家承认花费了大量资金,其中一名用户报告在删除应用程序之前购买了 1,000 美元的 Monopoly GO 商品。 Reddit 上的一篇帖子详细介绍了 25,000 美元的支出,该帖子现已被删除,涉及通过 App Store 进行的 368 笔单独交易。 不幸的是,游戏的服务条款可能要求用户对这些购买负责,即使是意外的。
这种情况体现了更广泛的行业问题。 依靠微交易获取利润是一种有争议的做法。 Monopoly GO 和 Pokémon TCG Pocket(第一个月就赚了 2.08 亿美元)等游戏证明了这种模式的利润丰厚。 然而,这种创收策略经常会受到批评,因为它可能存在操纵性设计,并且难以为无意购买获得退款。
大富翁GO案件与之前围绕游戏内支出的争议相呼应。 针对 Take-Two Interactive 等公司在《NBA 2K》等游戏中的微交易模型提起的诉讼进一步说明了正在进行的争论。虽然在这个特定的Monopoly GO实例中不太可能采取法律行动,但它可以作为一个警示。 微交易的盈利能力是不可否认的;例如,
暗黑破坏神 4的微交易收入超过 1.5 亿美元。 该战略的有效性源于鼓励小额增量支出,而不是大规模预购。 然而,正是这一特征导致玩家产生欺骗行为和超支的感觉。 此事件强调了在参与免费增值游戏时需要提高意识和负责任的消费习惯。 意外购买获得退款的难度增加了另一层风险,因此仔细考虑应用内支出至关重要。