একটি সাম্প্রতিক ঘটনা মোবাইল গেমগুলিতে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার সাথে সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য আর্থিক ঝুঁকিগুলিকে তুলে ধরে। ফ্রিমিয়াম গেম মডেলের মধ্যে অনিয়ন্ত্রিত খরচের সম্ভাবনাকে আন্ডারস্কোর করে, 17 বছর বয়সী একজন একচেটিয়া GO মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনে বিস্ময়কর $25,000 খরচ করেছেন বলে জানা গেছে।
এটি কোনো বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়। একজন ব্যবহারকারী অ্যাপটি মুছে ফেলার আগে Monopoly GO কেনাকাটায় $1,000 রিপোর্ট করার সাথে অনেক খেলোয়াড় যথেষ্ট পরিমাণ খরচ করার কথা স্বীকার করেছেন। $25,000 খরচ, একটি অপসারণ করা Reddit পোস্টে বিস্তারিত, অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে করা 368টি পৃথক লেনদেন জড়িত। দুর্ভাগ্যবশত, গেমের পরিষেবার শর্তাবলী এই কেনাকাটার জন্য ব্যবহারকারীকে দায়ী করে, এমনকি দুর্ঘটনাবশত হলেও।
এই পরিস্থিতি একটি বৃহত্তর শিল্প সমস্যার উদাহরণ দেয়। লাভের জন্য ক্ষুদ্র লেনদেনের উপর নির্ভরতা একটি বিতর্কিত অভ্যাস। Monopoly GO এবং Pokémon TCG Pocket (যা প্রথম মাসে $208 মিলিয়ন উপার্জন করেছে) এর মত গেমগুলি এই মডেলের লাভজনক প্রকৃতি প্রদর্শন করে৷ যাইহোক, এই রাজস্ব তৈরির কৌশলটি প্রায়শই সমালোচনার দিকে নিয়ে যায় কারণ এটির কারসাজি ডিজাইনের সম্ভাবনা এবং অনিচ্ছাকৃত কেনাকাটার জন্য অর্থ ফেরত পেতে অসুবিধা হয়৷
The Monopoly GO কেসটি গেম-মধ্যস্থ ব্যয়কে ঘিরে আগের বিতর্কগুলির প্রতিধ্বনি করে৷ NBA 2K-এর মতো গেমে তাদের মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন মডেল নিয়ে টেক-টু ইন্টারঅ্যাকটিভ-এর মতো কোম্পানির বিরুদ্ধে মামলা চলমান বিতর্ককে আরও ব্যাখ্যা করে। যদিও এই নির্দিষ্ট একচেটিয়া GO দৃষ্টান্তে আইনি পদক্ষেপের সম্ভাবনা কম, এটি একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসেবে কাজ করে।
মাইক্রো লেনদেনের লাভজনকতা অনস্বীকার্য; Diablo 4, উদাহরণস্বরূপ, $150 মিলিয়নের বেশি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন আয় দেখেছে। কৌশলটির কার্যকারিতা বড়, অগ্রিম ক্রয়ের পরিবর্তে ছোট, ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে উত্সাহিত করা থেকে উদ্ভূত হয়। যাইহোক, এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রতারণামূলক অনুশীলন এবং অতিরিক্ত ব্যয়ের উপলব্ধিতে অবদান রাখে।
এই ঘটনাটি ফ্রিমিয়াম গেমগুলির সাথে জড়িত থাকার সময় বৃহত্তর সচেতনতা এবং দায়িত্বশীল ব্যয় করার অভ্যাসের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দেয়। দুর্ঘটনাজনিত কেনাকাটার জন্য অর্থ ফেরত সুরক্ষিত করতে অসুবিধা আরও একটি ঝুঁকির স্তর যোগ করে, যা অ্যাপ-মধ্যস্থ ব্যয়কে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে।