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Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

El problema de las microtransacciones de Monopoly GO: un estudio de caso de 25.000 dólares Un incidente reciente destaca los importantes riesgos financieros asociados con las compras dentro de aplicaciones en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25.000 dólares en microtransacciones de Monopoly GO, lo que subraya el potencial de descontrol.
By Sadie
Jan 24,2025

Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

El problema de las microtransacciones de Monopoly GO: un estudio de caso de 25 000 dólares

Un incidente reciente destaca los importantes riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25 000 dólares en microtransacciones Monopoly GO, lo que subraya el potencial de gasto incontrolado dentro de los modelos de juegos freemium.

Este no es un caso aislado. Numerosos jugadores han admitido haber gastado sumas sustanciales, y un usuario informó $1,000 en compras de Monopoly GO antes de eliminar la aplicación. El gasto de 25.000 dólares, detallado en una publicación de Reddit ya eliminada, involucró 368 transacciones separadas realizadas a través de la App Store. Desafortunadamente, los términos de servicio del juego probablemente responsabilicen al usuario de estas compras, incluso si son accidentales.

Esta situación ejemplifica un problema industrial más amplio. La dependencia de las microtransacciones con fines de lucro es una práctica controvertida. Juegos como Monopoly GO y Pokémon TCG Pocket (que generó 208 millones de dólares en su primer mes) demuestran la naturaleza lucrativa de este modelo. Sin embargo, esta estrategia de generación de ingresos a menudo genera críticas debido a su potencial de diseño manipulador y dificultad para obtener reembolsos por compras no intencionales.

El caso Monopoly GO se hace eco de controversias anteriores en torno al gasto en juegos. Las demandas contra empresas como Take-Two Interactive por sus modelos de microtransacciones en juegos como NBA 2K ilustran aún más el debate en curso. Si bien es poco probable que se emprendan acciones legales en este caso específico de Monopoly GO, sirve como advertencia.

La rentabilidad de las microtransacciones es innegable; Diablo 4, por ejemplo, obtuvo más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones. La eficacia de la estrategia surge de fomentar gastos pequeños e incrementales en lugar de grandes compras iniciales. Sin embargo, esta misma característica contribuye a la percepción de prácticas engañosas y gastos excesivos entre los jugadores.

Este incidente subraya la necesidad de una mayor conciencia y hábitos de gasto responsables al interactuar con juegos freemium. La dificultad para obtener reembolsos por compras accidentales añade otra capa de riesgo, lo que hace que sea crucial considerar cuidadosamente el gasto en la aplicación.

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