最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
これは特別なケースではありません。 多くのプレイヤーが多額の支出を認めており、あるユーザーはアプリを削除する前に Monopoly GO の購入で 1,000 ドルを報告しました。 その後削除された Reddit の投稿に詳述されている 25,000 ドルの出費には、App Store を通じて行われた 368 件の個別の取引が含まれていました。 残念ながら、ゲームの利用規約では、たとえ偶発的なものであっても、これらの購入に対する責任はユーザーにあると考えられます。
この状況は、より広範な業界の問題を例示しています。 利益を得るためにマイクロトランザクションに依存することは物議を醸す行為です。 Monopoly GO や Pokémon TCG Pocket などのゲーム (初月で 2 億 800 万ドルを生み出した) は、このモデルの儲かる性質を示しています。 しかし、この収益創出戦略は、操作的なデザインの可能性と、意図しない購入に対する払い戻しが難しいため、しばしば批判につながります。
Monopoly GO 事件は、ゲーム内支出をめぐる以前の論争を反映しています。 NBA 2K などのゲームにおけるマイクロトランザクション モデルを巡る Take-Two Interactive のような企業に対する訴訟は、進行中の議論をさらに明確に示しています。この特定の Monopoly GO インスタンスで法的措置が講じられる可能性は低いですが、これは警告として機能します。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 では、マイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えました。 この戦略の有効性は、大規模な事前購入ではなく、少額の段階的な支出を奨励することから生まれます。 しかし、まさにこの特徴こそが、プレイヤーの間で欺瞞的な行為や浪費に対する認識を助長することになります。
この事件は、フリーミアム ゲームに参加する際の意識を高め、責任ある支出習慣を身に付ける必要性を浮き彫りにしました。 誤って購入した場合の払い戻しを確保することが難しいため、リスクがさらに高まり、アプリ内支出を慎重に検討することが重要になります。