Trang chủ > Tin tức > Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada đặt ra là "Only One", đặc trưng bởi thái độ "thích hay gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi. Wada lưu ý rằng trước Persona 3, tháng 3
By Thomas
Jan 22,2025

Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.

Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược “Duy nhất” đã nhường chỗ cho triết lý “Độc nhất & Phổ quát”. Trọng tâm đã chuyển sang tạo nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn, đánh dấu thời điểm Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường và tính thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng một phép so sánh nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế hấp dẫn và các nhân vật đáng yêu, mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố tường thuật gay cấn và đáng ngạc nhiên. Wada xác nhận rằng cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved