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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Only One", caracterizada por una actitud de "me gusta o agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general. Wada señala que antes de Persona 3, mar
By Thomas
Jan 22,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Solo uno", caracterizada por una actitud de "me gusta o agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "Only One" dio paso a una filosofía "Única y Universal". El enfoque se centró en crear contenido original accesible a una audiencia más amplia, lo que marcó un punto en el que Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado y la facilidad de uso.

Wada utiliza una sorprendente analogía: "Es como dar a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño atractivo y personajes agradables, ampliando el atractivo del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los futuros títulos de Persona.

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