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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 遵循和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。 和田指出,《女神异闻录 3》之前的版本
By Thomas
Jan 22,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场考虑几乎是公司内部的禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”策略让位于“独特且通用”的理念。 重点转向创建可供更广泛受众访问的原创内容,这标志着 Atlus 开始优先考虑市场可行性和用户友好性。

Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表着吸引人的设计和可爱的角色,扩大了游戏的吸引力,而“毒药”则是Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的方法将支撑未来的《Persona》游戏。

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