Thuis > Nieuws > De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'like it or lump it'-houding waarbij voorrang wordt gegeven aan scherpe inhoud en schokkende momenten boven een brede aantrekkingskracht. Wada merkt op dat pre-Persona 3, maart
By Thomas
Jan 22,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan de filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'like it or lump it'-houding waarbij scherpe inhoud en schokkende momenten prioriteit krijgen boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen vóór Persona 3 bijna taboe waren binnen het bedrijf. Persona 3 veranderde echter de aanpak van Atlus. De ‘Only One’-strategie maakte plaats voor een ‘Unique & Universal’-filosofie. De focus verschoof naar het creëren van originele inhoud die toegankelijk was voor een breder publiek, wat een punt markeerde waarop Atlus prioriteit begon te geven aan marktlevensvatbaarheid en gebruiksvriendelijkheid.

Wada gebruikt een treffende analogie: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooie verpakking." Het ‘mooie pakket’ vertegenwoordigt een aantrekkelijk ontwerp en sympathieke personages, waardoor de aantrekkingskracht van het spel wordt vergroot, terwijl het ‘gif’ Atlus’ voortdurende toewijding aan intense en verrassende verhaalelementen is. Wada bevestigt dat deze ‘Unieke en Universele’ aanpak toekomstige Persona-titels zal ondersteunen.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved