အိမ် > သတင်း > Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။
Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည် ကုမ္ပဏီအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်နေကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" နည်းဗျူဟာသည် "ထူးခြားသောနှင့် တစ်ကမ္ဘာလုံး" အတွေးအခေါ်ကို ပေးစွမ်းသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းသို့ ဦးတည်သွားပြီး Atlus သည် စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုတို့ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်လာသည်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။
Wada သည် ထူးခြားသောဥပမာကိုအသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သတ်ပစ်လိုက်သလိုပါပဲ။" "လှပသောအထုပ်" သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဒီဇိုင်းနှင့် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း Wada မှ အတည်ပြုပါသည်။