Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До своего запуска Atlus придерживалась философии, которую ВАДА называет «Только один», характеризующейся подходом «нравится или не нравится», отдавая предпочтение острому контенту и шокирующим моментам, а не широкой привлекательности.
Вада отмечает, что до появления Persona 3 рыночные соображения были почти табу внутри компании. Однако Persona 3 изменила подход Atlus. Стратегия «Только один» уступила место философии «Уникальной и универсальной». Акцент сместился на создание оригинального контента, доступного более широкой аудитории, что ознаменовало момент, когда Atlus стала уделять приоритетное внимание рыночной жизнеспособности и удобству для пользователя.
ВАДА приводит поразительную аналогию: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивая упаковка» представляет собой привлекательный дизайн и симпатичных персонажей, что делает игру еще более привлекательной, в то время как «яд» — это постоянная приверженность Atlus интенсивным и удивительным элементам повествования. Вада подтверждает, что этот «уникальный и универсальный» подход ляжет в основу будущих игр Persona.