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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Kazuhisa Wada 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 遵循和反機構術語「Only One」的理念,其特點是「喜歡它或拒絕它」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。 和田指出,《女神異聞錄 3》之前的版本
By Thomas
Jan 22,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場考慮幾乎是公司內部的禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”策略讓位於“獨特且通用”的理念。 重點轉向創建可供更廣泛受眾訪問的原創內容,這標誌著 Atlus 開始優先考慮市場可行性和用戶友好性。

Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著吸引人的設計和可愛的角色,擴大了遊戲的吸引力,而“毒藥”則是Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的方法將支撐未來的《Persona》遊戲。

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