cd Projekt สีแดงกล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทตัวเอกของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงคับแคบเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน อ่านต่อสำหรับการอัปเดตล่าสุด
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์ยอมรับแบคแลชที่มีศักยภาพในการเลือก Ciri เป็นผู้นำเนื่องจากความนิยมของ Geralt ในภาคก่อนหน้า เขายอมรับความเข้าใจความกังวลโดยระบุว่า "เรารู้ว่ามันอาจเป็นข้อโต้แย้ง ... ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt"
แม้จะมีสิ่งนี้เวเบอร์ก็ปกป้องการตัดสินใจโดยเน้นโอกาสในการสำรวจช่องทางเล่าเรื่องใหม่ภายในจักรวาลของ Witcher และเจาะลึกลงไปในส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri ต่อไปนี้ The Witcher 3 เขาเน้นการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ The Witcher 3 , กรอบการเลือกเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ
ผู้อำนวยการสร้างMałgorzatamitręgaให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ เพิ่มเติมการชี้แจงที่มีแนวโน้มเมื่อเปิดตัวคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และโพสต์ของตัวละครอื่น ๆ- Witcher 3 "คำตอบที่ดีที่สุด ... จะเป็นเกมเอง" เธอกล่าว
อย่างไรก็ตามการขาดงานของ Geralt ยังไม่สมบูรณ์ นักแสดงเสียงของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม 2567 บทบาทสนับสนุนของ Geralt พร้อมกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมดูบทความ Witcher 4 ของเราโดยเฉพาะ!
การสัมภาษณ์ Eurogamer 18 ธันวาคมกับผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber เสนอความชัดเจนเล็กน้อยเกี่ยวกับการสนับสนุนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ในขณะที่ Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองเขาหลีกเลี่ยงเฉพาะเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มโดยระบุความปรารถนาที่จะสนับสนุนพีซี Xbox และ PlayStation แต่ไม่เสนอรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม
เขาแนะนำให้เปิดเผยรถพ่วงทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจทางสายตาซึ่งหมายความว่ามันไม่ใช่ตัวแทนอย่างเต็มที่ของกราฟิกเกมสุดท้าย
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายน VP Technology ของ CDPR, Charles Tremblay ได้สรุปกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ที่มีสเปค (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น พีซีและคอนโซลพร้อมกันมีแนวโน้มแม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม CDPR ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ของความมุ่งมั่นในการสนับสนุนทั้งคอนโซลสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์