cd Projekt rood behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl het strak lipt over de compatibiliteit van de huidige generatie. Lees verder voor de nieuwste updates.
in een interview van 18 december met VGC erkende verhalende directeur Phillipp Weber de potentiële terugslag van het kiezen van CIRI als hoofdrol, gezien de populariteit van Geralt in eerdere afleveringen. Hij gaf toe dat hij de zorgen begrijpt en verklaarde: "We wisten dat het controversieel kon zijn ... iedereen hield van spelen als Geralt."
Desondanks verdedigde Weber de beslissing en benadrukte hij de mogelijkheid om nieuwe verhalende wegen binnen het Witcher -universum te verkennen en dieper in Ciri's karakterboog te duiken die de Witcher 3 volgt. Hij benadrukte de gevestigde aanwezigheid van Ciri als een secundaire hoofdrolspeler in de romans en de Witcher 3 , de keuze als een natuurlijke progressie inlijsten.
uitvoerend producent Małgorzata mitręga verzekerde fans verder gerustgesteld, beloofde opheldering bij release, wijzen op uitleg over het lot van Geralt en het bericht van andere personages- Witcher 3 verhaallijnen. "Het beste antwoord ... zal het spel zelf zijn," zei ze.
echter is de afwezigheid van Geralt niet compleet. Zijn stemacteur bevestigde in augustus 2024 een ondersteunende rol voor Geralt, naast nieuwe en terugkerende karakters.
voor meer informatie, zie onze speciale Witcher 4 -artikelen!
een interview van 18 december Eurogamer met directeur Sebastian Kalemba en Phillipp Weber boden weinig duidelijkheid over de ondersteuning van de huidige genen. Terwijl Kalemba het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build bevestigde, vermeed hij details met betrekking tot platformcompatibiliteit, met de wens om pc, Xbox en PlayStation te ondersteunen, maar geen concrete details biedt.
hij stelde voor dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor visuele ambities, wat impliceert dat het geen volledig representatieve weergave is van de grafische afbeeldingen van de laatste game.
> In een interview van 29 november, CDPR's VP van Technology, Charles Tremblay, schetsten een herziene ontwikkelingsstrategie voor Witcher 4, met als doel de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 te vermijden. Dit omvat het prioriteren van ontwikkeling op hardware met lagere specificatie (consoles) om een bredere platformcompatibiliteit te garanderen. Gelijktijdige pc- en console -release is waarschijnlijk, hoewel ondersteunde consoles niet worden bevestigd. Hoewel de details nog steeds onder wraps staan, stelt CDPR fans geruststellen van hun toewijding aan het ondersteunen van zowel consoles met lage specificatie als high-end pc's.
>