CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel protagonista de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre compatibilidade com o console de geração atual. Leia as atualizações mais recentes.
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a potencial reação de escolher Ciri como o principal, dada a popularidade de Geralt em parcelas anteriores. Ele admitiu entender as preocupações, afirmando: "Sabíamos que poderia ser controverso ... todo mundo adorava jogar como Geralt."
Apesar disso, Weber defendeu a decisão, enfatizando a oportunidade de explorar novas avenidas narrativas dentro do universo Witcher e aprofundar -se no caráter de Ciri seguindo The Witcher 3 . Ele destacou a presença estabelecida de Ciri como um protagonista secundário nos romances e The Witcher 3 , enquadrando a escolha como uma progressão natural.
Produtor executivo Małgorzata Mitręga tranquilizou ainda mais os fãs, promissores de esclarecimentos após a liberação, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e os outros personagens da Post- Witcher 3 StoryLines. "A melhor resposta ... será o jogo em si", afirmou.
No entanto, a ausência de Geralt não está completa. Seu dublador confirmou em agosto de 2024 um papel de apoio para Geralt, ao lado de personagens novos e que retornam.
Para obter mais detalhes, consulte nossos artigos dedicados Witcher 4!
Uma entrevista em 18 de dezembro do Eurogamer com o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ofereceram pouca clareza sobre o suporte ao console atual. Enquanto Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma compilação personalizada, ele evitou específicos sobre a compatibilidade da plataforma, afirmando o desejo de suportar PC, Xbox e PlayStation, mas não oferecendo detalhes concretos.
ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para aspirações visuais, implicando que não é uma representação totalmente representativa dos gráficos do jogo final.
em uma entrevista de 29 de novembro do Eurogamer, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, descreveu uma estratégia de desenvolvimento revisada para Witcher 4, com o objetivo de evitar as questões de lançamento do Cyberpunk 2077. Isso envolve priorizar o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade mais ampla da plataforma. A liberação simultânea de PC e console é provável, embora os consoles suportados permaneçam não confirmados. Embora os detalhes ainda estejam em segredo, o CDPR tranquiliza os fãs de seu compromisso de apoiar os consoles de baixa especificação e os PCs de ponta.