CD Projekt Red richtet die Kontroverse um Ciris Protagonistenrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die aktuelle Konsolenkompatibilität der aktuellen Gen-Konsolen verbleiben. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
In einem Interview vom 18. Dezember mit VGC erkannte er narrierender Direktor Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion der Auswahl von CIRI als Leitfaden an, angesichts der Popularität von Geralt in früheren Raten. Er gab zu, die Bedenken zu verstehen und sagte: "Wir wussten, dass es umstritten sein könnte ... Jeder liebte es als Geralt zu spielen."
Trotzdem verteidigte Weber die Entscheidung und betonte die Gelegenheit, neue narrative Wege innerhalb des Witcher -Universums zu erforschen und tiefer in Ciris Charakterbogen zu befassen The Witcher 3 . Er hob Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in den Romanen und The Witcher 3 hervor, die die Wahl als natürliche Fortschritt umrahmt.
Executive Producer Małgorzata Mitręga versicherte die Fans weiter, versprach die Klarstellung bei der Veröffentlichung, und deutet auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und dem Post anderer Charaktere hin- witcher 3 Handlungsstände. "Die beste Antwort ... wird das Spiel selbst sein", sagte sie.
Geralts Abwesenheit ist jedoch nicht vollständig. Sein Sprachschauspieler bestätigte im August 2024 eine unterstützende Rolle für Geralt neben neuen und zurückkehrenden Charakteren.
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Ein Eurogamer-Interview am 18. Dezember mit dem Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber bot wenig Klarheit über die aktuelle Konsolenunterstützung an. Während Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build bestätigte, vermieden er Einzelheiten zur Plattformkompatibilität und sagte den Wunsch zur Unterstützung von PC, Xbox und PlayStation, aber keine konkreten Details.
Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für visuelle Bestrebungen, was bedeutet, dass es sich nicht um eine vollständig repräsentative Darstellung der Grafik des Endspiels handelt.
In einem Eurogamer -Interview vom 29. November legte der VP of Technology, Charles Tremblay, eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für Witcher 4 um, die darauf abzielt, die Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu vermeiden. Dies beinhaltet die Priorisierung der Entwicklung bei Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine breitere Plattformkompatibilität zu gewährleisten. Die gleichzeitige Veröffentlichung von PC und Konsole ist wahrscheinlich, obwohl unterstützte Konsolen nicht bestätigt bleiben. Während die Einzelheiten immer noch unter Verschluss stehen, versichert CDPR die Fans ihr Engagement für die Unterstützung von Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs.