cd Projekt redは、ウィッチャー4のCIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、現在世代のコンソールの互換性についてタイトに唇を塗ったままです。 最新のアップデートをお読みください。
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前の記事でジェラルトの人気を考えると、リードとしてCIRIを選ぶことの潜在的な反発を認めました。 彼は懸念を理解し、「私たちはそれが物議をかもしている可能性があることを知っていた...誰もがジェラルトとして遊ぶのが大好きだ」と述べた。
に続いてチリのキャラクターアークを深く掘り下げる機会を強調しました。 彼は、CIRIが小説の二次主人公としての確立された存在と、 The Witcher 3 を強調し、選択を自然な進行としてフレーミングしました。 エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaはファンをさらに安心させ、リリース時に明確化し、Geraltの運命と他のキャラクターの投稿に関する説明を示唆しています -
Witcher 3ストーリーライン。 「最良の答え...ゲーム自体になるだろう」と彼女は述べた。
しかし、ジェラルトの不在は完全ではありません。 彼の声優は、2024年8月に、新しいキャラクターと帰国したキャラクターとともに、ジェラルトの支持的役割を確認しました。
詳細については、専用のウィッチャー4記事をご覧ください!
コンソール互換性は不明のままです
12月18日のユーロガマー監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在世代のコンソールサポートをほとんど明確にしませんでした。 KalembaはUnreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しましたが、プラットフォームの互換性に関する詳細を避け、PC、Xbox、PlayStationをサポートしたいという欲求を述べていますが、具体的な詳細は提供しませんでした。
彼は、明らかな予告編が視覚的な願望のための「良いベンチマーク」として機能することを示唆しました。11月29日のユーロガマーインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長チャールズ・トレンブレイは、Witcher 4の改訂された開発戦略を概説し、Cyberpunk 2077の発売問題を回避することを目指しています。 これには、より広いプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。 サポートされているコンソールは未確認のままですが、同時PCとコンソールのリリースが可能です。 詳細はまだラップされていますが、CDPRは、低速コンソールとハイエンドPCの両方をサポートするという彼らのコミットメントをファンに安心させます。