CD Projekt RED affronta la controversia sul ruolo del protagonista di Ciri in Witcher 4, rimanendo a battute a battute sulla compatibilità della console di generazione di corrente. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di scegliere Ciri come protagonista, data la popolarità di Geralt nelle precedenti puntate. Ha ammesso di aver compreso le preoccupazioni, affermando: "Sapevamo che poteva essere controverso ... tutti adoravano giocare come Geralt."
Nonostante ciò, Weber ha difeso la decisione, sottolineando l'opportunità di esplorare nuove strade narrative all'interno dell'universo di Witcher e approfondire l'arco del personaggio di Ciri seguendo The Witcher 3 . Ha messo in evidenza la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondario nei romanzi e The Witcher 3 , inquadrando la scelta come una progressione naturale.
produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha ulteriormente rassicurato i fan, promettendo chiarimenti al momento del rilascio, accennando a spiegazioni sul destino di Geralt e sul post di altri personaggi- Witcher 3 trame. "La migliore risposta ... sarà il gioco stesso", ha affermato.
Tuttavia, l'assenza di Geralt non è completa. Il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 un ruolo di supporto per Geralt, insieme a personaggi nuovi e di ritorno.
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un'intervista di Eurogamer del 18 dicembre con il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno offerto poca chiarezza sul supporto della console di generazione attuale. Mentre Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, ha evitato i dettagli sulla compatibilità della piattaforma, affermando il desiderio di supportare PC, Xbox e PlayStation, ma non offrendo dettagli concreti.
ha suggerito che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per le aspirazioni visive, il che implica che non è una rappresentazione completamente rappresentativa della grafica del gioco finale.
In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha delineato una strategia di sviluppo rivista per Witcher 4, con l'obiettivo di evitare i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Ciò implica la priorità dello sviluppo sull'hardware (console) a bassa specifica per garantire una più ampia compatibilità della piattaforma. È probabile che il rilascio simultaneo per PC e console, sebbene le console supportate rimangano non confermate. Mentre i dettagli sono ancora in fase di avvolgimento, CDPR rassicura gli appassionati del loro impegno a supportare sia console a bassa specifica che PC di fascia alta.