cd Projekt RED menangani kontroversi yang mengelilingi peranan protagonis Ciri di Witcher 4, sambil tetap ketat mengenai keserasian konsol semasa. Baca terus untuk kemas kini terkini.
Dalam wawancara 18 Disember dengan VGC, pengarah naratif Phillipp Weber mengakui kemungkinan tindak balas yang berpotensi memilih Ciri sebagai peneraju, memandangkan populariti Geralt dalam ansuran sebelumnya. Dia mengakui memahami kebimbangan, menyatakan, "Kami tahu ia boleh menjadi kontroversi ... semua orang suka bermain sebagai Geralt."
Walaupun demikian, Weber mempertahankan keputusan itu, menekankan peluang untuk meneroka jalan naratif baru dalam alam semesta Witcher dan menyelidiki lebih mendalam ke dalam arka watak Ciri berikut The Witcher 3 . Beliau menyerlahkan kehadiran Ciri yang ditubuhkan sebagai protagonis sekunder dalam novel dan The Witcher 3 , membingkai pilihan sebagai perkembangan semula jadi.
Pengeluar Eksekutif Małgorzata Mitręga lagi memberi jaminan kepada peminat, penjelasan yang menjanjikan apabila dibebaskan, membayangkan penjelasan mengenai nasib Geralt dan watak-watak lain- Witcher 3 alur cerita. "Jawapan terbaik ... akan menjadi permainan itu sendiri," katanya.
Walau bagaimanapun, ketiadaan Geralt tidak lengkap. Pelakon suaranya mengesahkan pada bulan Ogos 2024 peranan sokongan untuk Geralt, bersama watak -watak baru dan kembali.
Untuk maklumat lanjut, lihat artikel Witcher 4 kami yang berdedikasi!
Wawancara Eurogamer 18 Disember dengan Pengarah Sebastian Kalemba dan Phillipp Weber menawarkan sedikit kejelasan mengenai sokongan konsol semasa. Walaupun Kalemba mengesahkan penggunaan Unreal Engine 5 dan membina adat, dia mengelakkan spesifik mengenai keserasian platform, menyatakan keinginan untuk menyokong PC, Xbox, dan PlayStation, tetapi tidak menawarkan butiran konkrit.
Dia mencadangkan treler mendedahkan berfungsi sebagai "penanda aras yang baik" untuk aspirasi visual, menyiratkan ia bukan penggambaran sepenuhnya grafik permainan akhir.
Dalam wawancara Eurogamer 29 November, VP Teknologi CDPR, Charles Tremblay, menggariskan strategi pembangunan yang disemak semula untuk Witcher 4, yang bertujuan untuk mengelakkan isu pelancaran Cyberpunk 2077. Ini melibatkan mengutamakan pembangunan pada perkakasan spec rendah (konsol) untuk memastikan keserasian platform yang lebih luas. PC serentak dan pelepasan konsol mungkin, walaupun konsol yang disokong tetap tidak disahkan. Walaupun spesifik masih dibungkus, CDPR memberi jaminan kepada peminat komitmen mereka untuk menyokong kedua-dua konsol rendah dan PC mewah.