cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le jeu potentiel du choix du CIRI comme lead, étant donné la popularité de Geralt dans les versements précédents. Il a admis avoir compris les préoccupations, déclarant: "Nous savions que cela pourrait être controversé ... tout le monde aimait jouer en tant que Geralt."
Malgré cela, Weber a défendu la décision, soulignant l'opportunité d'explorer de nouvelles avenues narratives dans l'univers Witcher et de plonger plus profondément dans l'arc de caractère de Ciri suivant The Witcher 3 . Il a mis en évidence la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3 , encadrant le choix comme une progression naturelle.
Producteur exécutif Małgorzata Mitręga a rassuré les fans, promettant des éclaircissements lors de la libération, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires des autres personnages - Witcher 3 . "La meilleure réponse ... sera le jeu lui-même", a-t-elle déclaré.
Cependant, l'absence de Geralt n'est pas complète. Son acteur de voix a confirmé en août 2024 un rôle de soutien pour Geralt, aux côtés de nouveaux personnages.
Pour plus de détails, consultez nos articles dédiés Witcher 4!
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont donné peu de clarté sur le support de console de la génération actuelle. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, il a évité les détails concernant la compatibilité de la plate-forme, indiquant un désir de prendre en charge PC, Xbox et PlayStation, mais n'offrant aucun détail concret.
Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les aspirations visuelles, ce qui implique que ce n'est pas une représentation pleinement représentative des graphiques du jeu final.
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie de CDPR, Charles Tremblay, a décrit une stratégie de développement révisée pour Witcher 4, visant à éviter les problèmes de lancement du cyberpunk 2077. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer une compatibilité plus large de la plate-forme. La libération simultanée des PC et de la console est probable, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées. Bien que les détails soient toujours sous les wraps, CDPR rassure les fans de leur engagement à soutenir à la fois les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.